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先日の実況動画を見てると、選んでる方法は正解なんだけど操作のちょっとしたことでクリア失敗してしまい、今の方法が正解なのかどうか疑心暗鬼になってるかも、という点が気になったので、あと1.xシリーズを最初にやる人の入門用の分かりやすいコースを作ってみました。

あと1.0秒有れば、、、
スーパーマリオメーカーブックマーク(7122-0000-0269-C0C8)

終盤のアレを取るかどうかでクリアできるか変化が出ます、今後のシリーズを遊ぶ上での最低限のルールが把握できるのでいいかな、と。



そしてまさかの新作がまたまた出来ました。と言っても今までほどは難しくないし、見た瞬間にどうすればいいかは分かる内容になってるので、今までよりはシビアじゃないかも。とはいえ水中ステージということで、今までとは違う操作のタイミングを追求する感じになってます。まぁ一度成功すれば、あとは背景の美しさを満喫して楽しめるコースじゃないでしょうか(10秒しかないけど)。

あと1.6秒有れば、、、
スーパーマリオメーカーブックマーク(8BBA-0000-0269-C403)


ぜひ、遊んでみてください!
以前はどうやったらクリアできるんだろう、と一瞬考えこむようなコース作りを目指していたんですけれど、先日の実況動画をきっかけに、最近はいかに簡単でも楽しめるコースを作るか、という風に考えており、クリア率が10%以上となるのを目標にしてます。

そんな中、そういえば海のコースはまだ作ってませんでした。みんながあんまり好きじゃない海のコース、なかなかおもしろくするのが難しいよななー、と思いながらも試しに作ってみました。

パニックメットピンボール
スーパーマリオメーカーブックマーク(8D1C-0000-00E1-A8D7)

水の抵抗があることで難易度を下げつつも砲台とかの無節操な動きをゆっくり楽しめるコースになったかなぁ、と思ってます。

ついでに水中でないバージョンも試してみたら、意外とクリアできるようになってたのでこちらも投稿してみました。

パニックトゲゾーピンボール
スーパーマリオメーカーブックマーク(4382-0000-00E1-AF38)

ぜひ、遊んでみてください!
タイトルを思いついた十分後には作ってしまったコースです。

積むなよ! 絶対に積むなよ!
スーパーマリオメーカーブックマーク(86CB-0000-0145-DCB6)

始まった瞬間分かると思いますが、一発ネタな一画面コースです。

無尽蔵に出てくる敵をどのように処理するかがクリアのコツですかね。余談ですが、このように土管を複数同じ箇所に置くことで、大量に敵やアイテムを出すことが出来たりします。

ぜひ、遊んでみてください!

2017/11/23 追記

TAをしていただいたので、ご紹介しておきます。



相変わらず作者想定外なことをされてて驚きました。

ニンテンドースイッチ版のマリメ発売されたら、普通にクリア、隠しキャラ、TA用、と遊び込みができるようなコースを作っていきたいですね〜
びわもどきさんにプレイしていただいたことでの発見点を元に、あと1.x秒コースの幾つかを修正して投稿しなおしてみました。



あと1.3秒有れば、、、
スーパーマリオメーカーブックマーク(6DDA-0000-0269-C2F9)

他コースと同じ方法でクリアできてしまってたので、コースごとの違いが出るように改修しました。



あと1.4秒有れば、、、
スーパーマリオメーカーブックマーク(6B19-0000-0269-C32D)

もうびわもどきさんの方法が公式クリア方法でいいや、って感じにPスイッチを無くしただけで、あとは変化ないです。こっちのクリア方法のほうが、メット跳ね返りという罠が作動してて面白いですし。



あと1.5秒有れば、、、
スーパーマリオメーカーブックマーク(3E6A-0000-0269-C386)

今までと同じ方法ではクリアできないようにしてみました……たぶん。びわもどきさんだったらまた無理やり同じ方法でクリアされちゃいそうな気もしますが、Pスイッチが2個になって時間調整できたつもりなんで、たぶん従来の方法じゃキツイかと思うけど、びわもどきさんならあるいは……とか思ったり思わなかったり。



ぜひ、遊んでみてください!
ついに中間ポイントのアップデートが来たので、以前作ったコース「まいど〜、ジュゲム宅急便です!!!」の続編を投稿してみました。

中間ポイントを2箇所設置したら、最初から最後まで、1個目の中間ポイントから、2個めの中間ポイントから、と合計3回もクリアチェックが必要ですね。作る方は大変ですけど、プレイしやすくなったと思うので、今後もできるだけ中間ポイントつけようかと思います。

けっこう長いですけれど、謎解きメインということで回復アイテムは無限に取れるようにしてますから、操作的な難易度はそんなにないかと思います。操作的には。

2015/12/05追記

看守の差し入れにコースをリニューアルしました。


ぜひ、遊んでみてください!
以前作ったコース「救援物資を待ちながら」が当初のコンセプトとズレてる気がしたので、前半部分のめまぐるしい部分だけを抜き出して、ブラッシュアップした別コースとして新規投稿しました。

2015/11/09追記

ブロックの感覚が狭すぎて遊びにくいかな、と思ったので配置などを調整し、すこし賑やかにしてみました。


パニックキノコピンボール
スーパーマリオメーカーブックマーク(3143-0000-00E1-9F2E)

見た目がハチャメチャですけれど、意外になんとかなったりするかと思います。

ぜひ、遊んでみてください!
以前作ったコース「救援物資を待ちながら」なんですが、ちょっと難しくしすぎた(というか再プレイしたくなくなる感じ)と反省しました。

というのもクリア者が未だにゼロなんで、そんなに難しいかと思って自分で遊んでみたら、なかなかクリアできなくて苦労してしまったからです。コース作ってた当時はテストプレイをしまくってたので、難易度にすっかり慣れてしまったのだなぁと。一週間たてばもはや他人のコースのつもりで遊べそうな気がしました。

そういうわけで、前回のコースで何をしたかったのか観点を思い出し、それを強調しつつもクリアしやすくなるように、リニューアルしてみました。

2016/02/08追記

新たにコースをリニューアルし、コース名を大胆に変更してみました。


前半部分のバネとびしまくりはいらないかなー、とバッサリ削除して、後半の敵をかいくぐるところを強化したり、あと少し色々と変更してみました。

前回のコースが難しすぎてやる気を無くした方にも、とあることに気づきさえすれば、クリアしやすくなったかと思います。

ぜひ、遊んでみてください!
息子の誕生日プレゼントの買い出しは昨日済ませておいたんですが、少し変わったものもあげたいな、と思って息子が何が好きかを考えてみました。


そういえばちびロボが大好きで、よくアミーボで遊んでます。というわけで息子用にちびロボを操作できる、スーパーマリオメーカーのコースを作ってみました。

のんびりちびロボ
スーパーマリオメーカーブックマーク(0B34-0000-00CF-BAD5)

とりあえず息子が好きなものを詰め込んでみました。本当はちびロボっぽく全ての対象が大きく見えてる的なコースにしようと思ったんですが、それだと息子がクリアできなくなりそうなので、応対する敵は敢えてクリボーのみにしぼってます。

息子はBダッシュが苦手なので、ダッシュなしでも大丈夫な作りにしました。難易度も極力下げて、気軽に楽しく遊べるようにしたつもりです……って、これは全自動マリオ作る感覚に近いような。

大したコースじゃないんですが、せっかくなので動画にしてみました。最悪息子が遊んでくれなくても、YouTubeで見せればいいや、ってことで。



そして投稿したコースを、息子のアカウントでダウンロードして、息子に遊ばせてみたんですが、なんということでしょう(ビフォアアフター)。

あれでもまだ難しいのか、途中で敵に当たると即座に中断して、コースを作りなおしてスター置いたり敵を消したりしつつ進んでます。え、パパのコース、リフォームしないとダメな感じ?

せっかく、あーちゃんのために6本ロウソク?を用意したり、1UPが6回発生するようにしてたのに……ある意味かしこいと言えなくもないんですが、パパとしては複雑な気分。クリアできないなら、クリアできるようにしちゃえばいいじゃない。そういうの、パパ嫌いじゃないけど。

ぜひ、遊んでみてください!
11月5日のアップデートで、待望の中間ポイントパーツが追加されますね。



これだったら長いコースも躊躇なく作れるなー、と思ってたらアイデアが浮かんでしまったので、せっかくなので投稿してみました。

来週のアップデート日には長くて難しいバージョンをアップしようかと思ったので、今回は想定の半分くらいで、割と素直にクリアできそうな内容にしてみました。来週の中間パーツ配信時まで長いバージョンを作りこんでおこうと思います。

2015/12/05追記

看守の差し入れにコースをリニューアルしました。


ぜひ、遊んでみてください!
ましこの宿題その二はお題が難しいなぁと思ってたんですが、気持ちいいシチュエーションを色々考えた結果、初心にかえって簡単めのコースを作ってみました。

スピードの出しすぎに注意しましこ!(宿題その2)
スーパーマリオメーカーブックマーク(57BD-0000-01F4-D61D)

特に条件に明記されてないから、今度のコースは初期パーツしばりにはせずに、割と自由に色々な敵を配置してみました。

あんまり難しかったり、パズル的なコースだと、よほどのことがない限りあまり遊んでもらえないので、たまには難易度がかなり低いコースもいいかなぁ、と。逆にいえば、簡単なコースでも意地悪なポイントを仕込む、ってやり方もアリかもなぁ、と。

ぜひ、遊んでみてください!
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